Индивидуальность

Индивидуальность 

Это сначала принято по причинам методологической бережливости и через субъективный опыт, что немного энергичных геймеров участвуют больше чем в одном жанре видеоигры. Наложения, существующие обычно, не устраняют изоляцию основной предпочтительной игры. Поэтому и основанный на Ии (1995) исследование различий в индивидуальности в рамках фэнтезийной ролевой игры, логично предложить, чтобы черты индивидуальности играли большую роль в выборе людей игр, принимают решение играть. Относительно видеоигр эта концепция никогда не исследовалась прежде. Три главных категории игр были отобраны для использования в этом исследовании, поскольку они - каждый отличный и вероятный привлечь расходящиеся типы лиц. 1. Первое движение человека (FPA) - игры FPA - те, в которых чистое время реакции определяет успех или провал в пределах игры. Также, темы просты, обычно состоящий из знаков, проводящих сложную подобную лабиринту окружающую среду, пытаясь запустить оружие во врагов, прежде чем эти противники нападут сначала. Мало мысли включается во время игры игры, поскольку объект состоит в том, чтобы просто завоевать как можно больше противников для достижения цели. Первые Экшн-игры Человека, играемые на персональном компьютере, организованы или против компьютерного характера или против человеческого противника, найденного через Интернет (например, Землетрясение). 

Игры FPA, играемые на домашней игровой консоли, такие как Nintendo64, сыграны или отдельно против компьютера, или против многократных человеческих геймеров в той же самой игровой консоли (например, Златоглазка 007). 

 2. Роль, Играющая Игры (RP) - Роль, Играя в видеоигры подобна фэнтезийным ролевым играм играющего, таким как Подземелье драконов, все же адаптирована к видео игровой консоли (например, Фантазия финала VIII) или персональный компьютер (например, Расколота). Также, Ролевые игры Играющего позволяют брать на себя роль воображаемого характера, заканчивая приключения путем решения загадок и навигации вокруг ярких воображаемых миров, с игрой игры обычно вовлечение минимальной суммы боя. Из специального замечания, в отличие от других жанров, движение в ролевых играх играющего является в основном реактивным, поскольку у геймера есть возможность сформировать направление движения при завершении миссий. Например, можно решить который знаки взаимодействовать с и каким образом или тонус. Кроме того, временная последовательность игры игры часто нелинейна, позволяя один возвращаться в области, исследуемые на предыдущих сессиях игр. Наконец, часто нет никаких рекомендаций по набору как, туда, где или что должен исследовать характер или как она могла бы провести свой киберопыт - может быть больше чем один способ завоевать игру, задача, иногда берущая вверх двухсот часов, значительно дольше, чем какой-либо другой жанр. Ролевые игры играющего обычно используются в одиночном формате только, хотя более свежие игры начали включать аспекты интернет-беседы при играх (например, Диабло II). 

3. Оперативная стратегия (RTS) - игры RTS являются стратегическими играми войны, в которых игрок командует группой людей и ресурсов, организовывая и выводя обоих в надеждах на завоевание противостоящей армии. Игроки должны решить, куда переместить войска, сколько укрепления необходимо, и как использовать ресурсы для лучшего нападения на врага. Движение имеет место на персональном компьютере, и можно играть против компьютерных противников или проверить до восьми человеческих противников по Интернету. В последнем случае игрок может объединиться с другими, создав совместную атмосферу борьбы. Кроме того, много игр допускают активные окна чата во время игр так, чтобы участники соревнования могли обсудить игра закончена Интернет, в то время как вовлечено в военные действия (например, Starcraft).